W czasach, gdy gry wideo są coraz bardziej nie do odróżnienia od prawdziwych wydarzeń sportowych HD, które odtwarzają, dbałość o szczegóły ma kluczowe znaczenie — a zaniedbanie tego może kosztować projektanta tatuaży miliony.
Animatorzy za NBA 2 tys seria gier wideo wykonała tak dobrą robotę, ożywiając gwiazdy koszykówki, takie jak LeBrona James, że zostali pozwani za naruszenie praw autorskich za odtworzenie jego tatuaży.
„Ta sprawa pokazuje, że nawet niewielkie naruszenie praw autorskich może być kosztowne, dlatego ważne jest, aby zarejestrować swoją pracę tak szybko, jak to możliwe i chronić ją w jak największym stopniu.
Nie chcesz być w tym samym miejscu co LeBron.'
Szkice z litego dębu pozwane 2 tys Games i Take-Two Interactive Software w lutym, twierdząc, że jest właścicielem praw autorskich do tatuaży zdobiących kilka gwiazd NBA, w tym Jamesa, Kobe Bryanta i Erica Bledsoe.
Projektanci tatuaży domagali się rzeczywistego odszkodowania w wysokości do ustalenia na rozprawie, Lub ustawowe odszkodowanie i opłaty adwokackie – ale sędzia federalny w Nowym Jorku we wtorek wykluczył to drugie.
„[W] celu uzyskania ustawowego odszkodowania i honorariów adwokackich powód musi zarejestrować swoje prawa autorskie przed domniemanym naruszeniem” — pisze sędzia okręgowy USA Laura Taylor Swain.
Swain stwierdza, że w tym przypadku domniemane naruszenie przez pozwanych rozpoczęło się NBA 2K14 w 2013 roku, a projekty tatuaży nie zostały zarejestrowane w Urzędzie ds. Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych do 2015 roku.
Solid Oak twierdził, że 2K16 został wydany po rejestracji i stanowi odrębny przypadek naruszenia, ale Swain się z tym nie zgadza.
„[Gdy] ten sam pozwany narusza ten sam chroniony utwór w taki sam sposób, jak przed rejestracją utworu, naruszenie po rejestracji stanowi kontynuację serii trwających naruszeń” – pisze. „Wersje programu przed i po rejestracji 2 tys seria to ta sama gra symulacyjna koszykówki; jedyne istotne różnice to aktualizacje tytułu oraz ulepszenia wizualne i graficzne.”
Artyści tatuażu argumentowali również, że 2K16 naruszenie było umyślne, ponieważ nastąpiło po zawiadomieniu pozwanych o prawach autorskich i dlatego powinno być traktowane jako odrębne naruszenie.
Ten argument zawodzi, mówi Swain, ponieważ umyślność nie ma znaczenia dla analizy sekcji 412 ustawy o prawie autorskim, która nakłada jasną zasadę zabraniającą ustawowych odszkodowań i opłat, jeśli pierwszy akt naruszenia miał miejsce przed zarejestrowaniem utworu.
Ustawowe odszkodowanie za osiem przedmiotowych tatuaży mogło wynieść 1,2 miliona dolarów. w udzielaniu Ruch Take-Two , Swain postawił zespołowi prawnemu firmy Solid Oak nowe wyzwanie polegające na udowodnieniu, w jaki sposób i jakim kosztem tatuatorzy ponieśli szkodę w wyniku przedstawienia ich pracy w NBA 2K16 .
Jak na razie wydaje się, że zamierza użyć Solid Oak pozew z 2012 r jako punkt odniesienia dla wartości tatuażu. W takim przypadku tatuażysta pozwał swojego „Tatuaż lwa” zawodnika MMA Carlosa Warunek pokazane w grze Niekwestionowane UFC. Artysta otrzymał 22 500 dolarów.
W liście z żądaniem do Take-Two, wysłanym przed złożeniem tego pozwu, Solid Oak pomnożył tę liczbę przez osiem przedmiotowych tatuaży i ustalił wartość 572 000 dolarów – ale następnie czterokrotnie zwiększył wartość tatuaży Jamesa, ponieważ znajdowały się na okładce grę, podnosząc ich szacunki do 819,500 $.
Adwokat Solid Oak, Darren Heitnera wysłano Reporter z Hollywood oświadczenie po podjęciu decyzji: „Jesteśmy bardziej niż szczęśliwi, że możemy przystąpić do żądania zadośćuczynienia w postaci rzeczywistych szkód i czekamy na dalszy rozwój tej sprawy”.
Konferencja przedprocesowa jest obecnie ustalona na 4 listopada. Przeczytaj pełne zamówienie Swaina poniżej.
Jeśli Szukasz Dobrego Śmiechu Lub Chcesz Zanurzyć Się W Świecie Historii Kina, Jest To Miejsce Dla Ciebie
Kontakt Z NamiDesigned by D.Gordon WEB